En un mundo en el que los humanos con poderes están cerca de ser aniquilados, los combates se libran con armas de fuego, relegando el uso de espadas al pasado. Takeru Kusanagi es un estudiante de la Academia AntiMagia, un centro en el que se forma a los Inquisidores de Herejes que cazarán a los magos en el futuro. Takeru es incapaz de usar una pistola y debe defenderse con espadas, por lo que es relegado al 35º pelotón de pruebas, también llamado “pelotón de moscas” por la debilidad de sus miembros. Sin embargo, Ouka Ohtori, una pistolera de élite que ya podría estar cazando magos, decide unirse a este pelotón.
Titulo: Taimadou Gakuen 35 Shiken Shoutai
Otros títulos: ノラガミ
Género: Acción, Comedia, Ecchi, Harem, Militar Shounen
La historia se centra en Akuto Sai, que fue dejado recién nacido en los escalones de una iglesia por una bruja y bautizado como “Akuto”. Akuto Sai aspira en ser parte del orden más alto de magos en su país y contribuir a la sociedad como uno de sus clérigos. Un día es admitido en la Academia de Magia Constan, donde su prueba de aptitud predice lo siguiente: “Futura Ocupación…Rey demonio”. Así comienza su vida escolar en la que es odiado por la presidenta de su clase, perseguido por una chica con misteriosos poderes y custodiado por una hermosa androide.
Nuestra última versión beta incluye un mejor editor y características 2D, un mejor rendimiento de los gráficos, un nuevo reproductor de vídeo y soporte para Facebook y Google Gameroom DayDream.
Estamos muy contentos de anunciar el lanzamiento de la Unidad 5.6 beta. La versión beta está disponible para todos los usuarios de la unidad, incluidos los usuarios de Personal Edition.
Esperamos que sus proyectos se beneficiarán de las muchas características y mejoras en la 5.6 beta. Esperamos sus comentarios y para la entrega de versiones cada vez más pulido a lo largo de este ciclo beta que viene.
Por favor, compruebe las notas de la versión para obtener una lista de los problemas conocidos.
Unirse a nuestro proceso de pruebas beta
Si usted no es ya parte de nuestro programa beta, es simple para empezar. Entra en la sección de pruebas beta en Unity3d.com , compruebe la guía y descargar el instalador para obtener acceso.
Si tiene problemas en la beta
Si experimenta problemas con el 5.6 beta, te animamos a presentar un informe de error usando el Reportero del insecto Unidad accesible a través del menú de Ayuda en el editor, y el mensaje en los foros de la beta.
Contenido de la 5.6 beta?
ejenplo:
El apoyo a Vulkan - Tome rendimiento gráfico al siguiente nivel
Vulkan es una nueva generación de gráficos y de computación API que proporciona alta eficiencia, el acceso multi-plataforma para las GPU modernas en plataformas de escritorio y móviles. Está diseñado para tomar ventaja de múltiples núcleos de CPU al permitir que varios subprocesos se ejecuten en paralelo. Esto significa una mayor velocidad con controlador reducido los gastos generales y la carga de trabajo de la CPU, dejando a la CPU libre para hacer el cálculo o de la prestación adicional. En total, hemos visto una mejora del rendimiento de representación fuera de la caja hasta un 60% en Unity - es decir, sin tener que lidiar con cualquier información específica de la API de Vulkan.
En la 5.6 beta, utilice Vulkan para tomar el rendimiento de los gráficos a un nivel superior, y en la versión final, Vulkan se ejecutará en Android, Windows, Linux y Tizen.
Mejoras gráficas: Calcular metal, la creación de instancias, partículas y mucho más
El 5.6 beta también incluye una gran cantidad de mejoras para gráficos en general, incluyendo el sistema de partículas y la GPU Instancing.
La nueva función DrawMeshInstancedIndirect le permite dibujar muchos casos de la misma malla usando un shader de instancia con argumentos suministrados desde un ComputeBuffer. Esta nueva forma de representación casos a través de la escritura no tiene casi ninguna sobrecarga de la CPU.
En Unity 5.5, hemos añadido soporte para montar los datos personalizados a sus partículas, que se puede acceder tanto desde el guión y shaders. En la 5.6 beta, hemos extendido este sistema, por lo que se puede configurar directamente en el Inspector, por lo que es fácil de definir curvas y colores, que pueden ser utilizados para conducir la lógica personalizada en los scripts y shaders. Como beneficio adicional, los colores definidos en este módulo también pueden hacer uso del rango dinámico alto, algo que no ha sido posible con nuestro sistema de partículas hasta ahora.
Hemos añadido un validador de material de renderizado de base física que permite valores de albedo y especulares que ser validado en contra de los rangos aceptables. Los valores de albedo también pueden ser validados con rangos de luminancia definidos por el usuario.
También hemos añadido soporte para metal Compute en 5.6 beta para iOS y MacOS. Los shaders de cómputo están escritos en HLSL al igual que para otras API de gráficos de destino en la unidad, y que se traducen al lenguaje de sombreado de metal (actualmente limitado a v1.1 metal).
En cuanto al sistema de animación 5.6 beta es compatible con el seguimiento de la posición de fin de mantenerlo en su lugar al navegar por las máquinas de estado de un AnimatorController, evitando así el desplazamiento innecesario.
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ZBrush 4R7 es la iteración final dentro de la serie de ZBrush 4 antes de pasar a ZBrush 5.0. Al igual que con nuestras versiones puntuales anteriores, no se limita a hacer algunos cambios menores, sino más bien está lleno de grandes adiciones. De hecho, 4R7 es uno de los más extensos comunicados desde ZBrush 4 salió.
Características de la firma en ZBrush 4R7 incluyen: ArrayMesh , nanomalla y ZModeler con QMesh . Todas estas características son útiles durante todo el proceso creativo, desde la creación inicial de su modelo para el embellecimiento de su obra de arte. Ellos le permiten mantenerse dentro de ZBrush para obtener más de su flujo de trabajo, haciendo cosas que eran poco prácticas o incluso totalmente imposible de lograr hasta ahora.
Más allá de su conjunto de características, el núcleo de ZBrush está siendo reelaborado y 4R7 será la primera versión de ZBrush que se libera con soporte opcional de 64 bits. 3 Esto le permitirá sacar todo el poder de computación de la máquina, no sólo teniendo en cuenta número de polígonos más altos, sino también por lo que es posible que el artista para crear más arte en menos tiempo!
Por la compra o actualización de ZBrush 4R7, agregará otro conjunto de herramientas a su arsenal, la expansión de su libertad artística y la creatividad.
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