domingo, 6 de mayo de 2018

Unity 2018.1 New Versión + parche

Unity 2018.1 New Versión + parche


Notas de la versión 2018.1.0f2 (completa)
Cambios en los requisitos del sistema

Se eliminó el soporte para Windows XP en compilaciones de jugador independientes. Windows Vista es ahora el sistema operativo compatible mínimo para el reproductor independiente de Windows.
Soporte obsoleto para MonoDevelop. VisualStudio ahora es el editor de C # recomendado y compatible tanto en macOS como en Windows.


Paquetes
Servicios: Anuncios actualizados de Unity (com.unity.ads) a v2.0.7 .

Tenga en cuenta que esto no debe confundirse con la versión de Unity Ads SDK, que es v2.1.1.
Servicios: análisis actualizados (com.unity.analytics) a v2.0.16

Servicios: IAP actualizado (com.unity.purchasing) a v2.0.1

Servicios: eventos estándar actualizados (com.unity.standardevents) a v1.0.13

Editor: Se agregó la IU del administrador de paquetes (com.unity.package-manager-ui) en v1.8.8

Tenga en cuenta que las versiones 1.8.X del paquete están verificadas para su uso con 2018.1. Las versiones 1.9.x (o posteriores) pueden estar disponibles para su descarga a través de la interfaz de usuario de Package Manager, pero no están verificadas oficialmente para 2018.1.
Vea la entrada en la sección de Características para más detalles.

Caracteristicas
2D: [Experimental] Se agregó una API experimental para admitir la animación de Sprite.

2D: [Experimental] Se agregó la capacidad de agregar funcionalidad para la edición de Sprite en la ventana del editor de Sprite.

Android: se agregó una nueva interfaz IPostGenerateGradleAndroidProject,, con una devolución de llamada que Unity llama después de que genera el proyecto Android Gradle, pero antes de que lo construya.

Android: se agregó una nueva configuración, el modo de rendimiento sostenido , que establece un nivel predecible y constante del rendimiento del dispositivo durante períodos de tiempo más largos sin limitación térmica.

Android: se agregó soporte experimental ARM64 (también conocido como AArch64).

Animación: componentes de Restricción de posición , Restricción de rotación y Restricción de escala añadidos .

Consulte también los ítems "Creación de restricciones" y "Activación de restricciones".
Animación: Se agregó un nuevo componente de Restricción para padres .

Animación de fuentes múltiples:



Animación: se agregó el componente Restricción de Aim .



Animación: Se agregó soporte tangente ponderado a AnimationCurve.

Animación: Activación de restricción:




Animación: Creación de restricción:




Importación de activos: se agregó compatibilidad para importar restricciones de puntería desde archivos FBX.

Importación de activos: se agregó compatibilidad para importar restricciones para padres a partir de archivos FBX.

Importación de activos: se agregó soporte para importar restricciones de Punto, Oriente y Escala desde archivos FBX.




Editor: Se agregó una nueva ObjectFactoryAPI que le permite crear un GameObject usando valores predeterminados. Consulte la API de scripting y la documentación en Presets para más detalles.

Editor: Se agregaron Plantillas para 3D, 2D, 3D con Extras (Vista previa), Ligero (Vista previa), Ligero VR (Vista previa) y Alta definición (Vista previa) para agilizar la nueva experiencia de usuario con las funciones Scriptable Render Pipeline, así como para definir mejores puntos de partida para los ajustes gráficos, de jugador y de iluminación.





Partículas: compatibilidad con instancias GPU agregadas para la representación de malla de sistema de partículas.



Partículas: Se agregó soporte para la velocidad orbital al módulo Velocity over Lifetime .





Partículas: todas las formas de Emisor de partículas ahora admiten leer una textura para enmascarar y teñir el color.



Link de descargar:

Instaladores de componentes de Windows

















parche:

Opcion:1










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