martes, 11 de julio de 2017

Unity 2017.1 New Versión + parche

Unity 2017.1 New Versión + parche




Lo nuevo de esta version de unity 2017.1

Audio: En Windows, AudioSource unido a VideoPlayer produce un sonido entrecortado cuando iteraciones juego están invadiendo. Se fija en la versión futura Unidad. (895,458)
GI: Lit visualización agrupación de depuración no muestra (que se fija en el parche) (911953)
xR: Representación de problemas de Pixel Daydream cuando se utiliza 4x o 8x MSAA con equipo de música de un solo paso. Esto se debe a problemas con los controladores, por lo que el problema se resolverá a través de una actualización del controlador, con independencia de la Unidad libera.
Caracteristicas
2D: Forma Física Sprite Agregado a Sprite Editor, que permite a los usuarios establecer una forma predeterminada personalizado para un Sprite para generar formas colisionador con un PolygonCollider2D.
2D: Introducido en 2D Sprite Atlas, un nuevo activo que va a suplantar a la Sprite Packer. Con ello viene nuevas y mejores flujos de trabajo que le da al desarrollador más control sobre cómo empacar los sprites y utilizarlos en tiempo de ejecución.



Animación: Manual de flujo de trabajo de fotogramas clave. Modos de grabación y vista previa independiente en la ventana de animación. menús contextuales añadieron a todas las propiedades animables en el inspector.
Animación: Nueva GameObjectRecorder en UnityEditor.Experimental.Animations


Audio: Añadido soporte para archivos de audio y plugins Ambisonic decodificador Ambisonic.
Audio: Cronología de soporte Editor pista de audio. Los clips de audio están habilitadas en la línea de tiempo, el uso de una API de programación.
Construir Pipeline: El navegador de Activos paquete sale de beta con la Unidad 2017.1. Esta herramienta permite al usuario ver y editar la configuración de paquetes de activos para su proyecto Unity. Se tiene la intención de reemplazar el flujo de trabajo actual de la selección de activos y ajuste de su paquete de activos de forma manual en el inspector.


Collab: en progreso. En curso permite a los desarrolladores el uso de la Unidad colaboran para ver quién más en su equipo ha hecho cambios locales en una escena o prefabricada antes se han publicado esos cambios.


Editor: Añadido nuevo ArcHandle clase en UnityEditor.IMGUI.Controls para editar de forma interactiva arcos en la vista de escena.

Editor: característica Experimental: sistema de interfaz de usuario en modo retenido para el Editor (UI Elementos)
GI: Añadido soporte para LD horneados en lightmapper progresiva
GI: Soporte para materiales de doble cara en lightmapper progresiva. Se ha añadido una nueva configuración de material que hace que la iluminación de interactuar con las caras posteriores. Cuando está activado, los dos lados de la geometría consiguen contabilizan en el cálculo de la iluminación global. Backfaces no cuentan como no válido cuando se ve desde otros objetos. la representación de la cara posterior no está controlada por este ajuste ni las caras posteriores estar representado en los mapas de luz. Backfaces rebotan la luz utilizando la misma emisión y albedo como frontfaces.
Gráficos: Render Agregado personalizada activo textura. A Custom Render La textura es un nuevo tipo de Render textura que se puede actualizar fácilmente con un sombreado. Proporciona una interfaz de usuario y un marco de secuencias de comandos.

Gráficos: clase LineUtility añadido y la función 'LineRenderer.Simplify'. Optimizar sus líneas y curvas mediante el uso de la LineUtility para crear una versión simplificada con una forma similar.
Gráficos: Añadido parcial actualización / colación de buffers de cómputo
Gráficos: La última versión de la pila de post-procesamiento es disponible en beta . Esta nueva versión ofrece mejores efectos y un marco completo para efectos personalizados. También viene con una función de mezcla basado en el volumen, por lo que puede definir las áreas en la escena y establecer miradas específicas cuando el jugador entra en ellos. Unidad mezclará automáticamente entre los volúmenes para permitir transiciones de aspecto suave. Versión final se espera para este verano.
Gráficos: logotipo de la pantalla Splash Actualización y estilo
IMGUI: Agregado SearchField, un nuevo control IMGUI. Viene con estilos normales y barra de herramientas de interfaz de usuario, pero también se puede personalizar.
Entrada: Se ha añadido nueva Configuración del reproductor propiedad 'Gestor de entrada' para permitir back-end de la nueva función de vista previa sistema de entrada. El front-end se suministra por separado y no está incluido con el lanzamiento.
iOS: Activar camino sombreado representación diferido para dispositivos IOS metal y OpenGL ES 3.0 para A8 y posteriores.
Partículas: Se ha añadido soporte para el uso de sprites en el sistema de partículas, a través del módulo de Animación Hoja de textura

Partículas: Aplicar Datos de los módulos de ruido a las partículas de tamaños y rotaciones, y también envían los datos de ruido a sus shaders a través de nuevas fuentes de Vertex personalizados.



Link de descargar:



parche:

Opcion:1









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