domingo, 6 de mayo de 2018

Unity 2018.1 New Versión + parche

Unity 2018.1 New Versión + parche


Notas de la versión 2018.1.0f2 (completa)
Cambios en los requisitos del sistema

Se eliminó el soporte para Windows XP en compilaciones de jugador independientes. Windows Vista es ahora el sistema operativo compatible mínimo para el reproductor independiente de Windows.
Soporte obsoleto para MonoDevelop. VisualStudio ahora es el editor de C # recomendado y compatible tanto en macOS como en Windows.


Paquetes
Servicios: Anuncios actualizados de Unity (com.unity.ads) a v2.0.7 .

Tenga en cuenta que esto no debe confundirse con la versión de Unity Ads SDK, que es v2.1.1.
Servicios: análisis actualizados (com.unity.analytics) a v2.0.16

Servicios: IAP actualizado (com.unity.purchasing) a v2.0.1

Servicios: eventos estándar actualizados (com.unity.standardevents) a v1.0.13

Editor: Se agregó la IU del administrador de paquetes (com.unity.package-manager-ui) en v1.8.8

Tenga en cuenta que las versiones 1.8.X del paquete están verificadas para su uso con 2018.1. Las versiones 1.9.x (o posteriores) pueden estar disponibles para su descarga a través de la interfaz de usuario de Package Manager, pero no están verificadas oficialmente para 2018.1.
Vea la entrada en la sección de Características para más detalles.

Caracteristicas
2D: [Experimental] Se agregó una API experimental para admitir la animación de Sprite.

2D: [Experimental] Se agregó la capacidad de agregar funcionalidad para la edición de Sprite en la ventana del editor de Sprite.

Android: se agregó una nueva interfaz IPostGenerateGradleAndroidProject,, con una devolución de llamada que Unity llama después de que genera el proyecto Android Gradle, pero antes de que lo construya.

Android: se agregó una nueva configuración, el modo de rendimiento sostenido , que establece un nivel predecible y constante del rendimiento del dispositivo durante períodos de tiempo más largos sin limitación térmica.

Android: se agregó soporte experimental ARM64 (también conocido como AArch64).

Animación: componentes de Restricción de posición , Restricción de rotación y Restricción de escala añadidos .

Consulte también los ítems "Creación de restricciones" y "Activación de restricciones".
Animación: Se agregó un nuevo componente de Restricción para padres .

Animación de fuentes múltiples:



Animación: se agregó el componente Restricción de Aim .



Animación: Se agregó soporte tangente ponderado a AnimationCurve.

Animación: Activación de restricción:




Animación: Creación de restricción:




Importación de activos: se agregó compatibilidad para importar restricciones de puntería desde archivos FBX.

Importación de activos: se agregó compatibilidad para importar restricciones para padres a partir de archivos FBX.

Importación de activos: se agregó soporte para importar restricciones de Punto, Oriente y Escala desde archivos FBX.




Editor: Se agregó una nueva ObjectFactoryAPI que le permite crear un GameObject usando valores predeterminados. Consulte la API de scripting y la documentación en Presets para más detalles.

Editor: Se agregaron Plantillas para 3D, 2D, 3D con Extras (Vista previa), Ligero (Vista previa), Ligero VR (Vista previa) y Alta definición (Vista previa) para agilizar la nueva experiencia de usuario con las funciones Scriptable Render Pipeline, así como para definir mejores puntos de partida para los ajustes gráficos, de jugador y de iluminación.





Partículas: compatibilidad con instancias GPU agregadas para la representación de malla de sistema de partículas.



Partículas: Se agregó soporte para la velocidad orbital al módulo Velocity over Lifetime .





Partículas: todas las formas de Emisor de partículas ahora admiten leer una textura para enmascarar y teñir el color.



Link de descargar:

Instaladores de componentes de Windows

















parche:

Opcion:1










jueves, 12 de octubre de 2017

Unity 2017.2 New Versión + activación

Unity 2017.2 New Versión + activación

Notas sobre la versión
Notas de la versión 2017.2.0f3 (Dif. Completa desde f2 al final)
Cambios en los requisitos del sistema
Se eliminó la compatibilidad con iOS 6.0. La versión mínima
admitida ahora es 7.0.
Caracteristicas
2D: Añadido Tilemap.

Importación de activos: se agregó soporte para las propiedades personalizadas animadas de FBX

Importación de activos: Añadido soporte para la importación de material Stingray de FBX.

GI: Se agregó costura de costura de mapa de luz por objeto para Progressive Lightmapper.


GI: perfilador agregado para iluminación global en tiempo real.
GI: Se agregó soporte para materiales de doble cara en Progressive Lightmapper. Se agregó una nueva configuración de material que hace que la iluminación interactúe con las imágenes secundarias. Cuando está activado, ambos lados de la geometría se contabilizan al calcular la Iluminación Global. Las copias de respaldo no cuentan como inválidas cuando se ven desde otros GameObjects. La representación de backface no está controlada por esta configuración, y las imágenes secundarias no están representadas en los mapas de luz. Backfaces rebotan la luz usando la misma emisión y albedo como frontfaces.
GI: Se ha agregado soporte para el lanzamiento por objeto y la recepción de sombras en el Progressive Lightmapper. Para "Cast Shadows", solo las opciones "Activado" y "Activado" actualmente son compatibles.
Gráficos: Compatible con la gama de colores Display-P3 para iOS y macOS. Se agregó la propiedad "Color Gamut" a la configuración del reproductor, que eventualmente cubrirá otras plataformas con un amplio soporte de gama de colores.
Multijugador: se agregaron nuevas opciones de QoS para la entrega de mensajes grandes: confiables o no confiables, y no ordenados (fragmentados) u ordenados (secuenciados fragmentados).
OSX: Se ha añadido soporte para Retina en macros autónomas.
Administrador de paquetes: expuso la API para permitir que los componentes internos se actualicen con más frecuencia que el editor. Este es el primer paso para implementar el Administrador de paquetes de Unity. Estamos tomando un enfoque incremental para integrar el sistema en el ecosistema de Unity. Crecerá con más características a través del tiempo. Para esta primera versión, hemos evitado exponer las características de los usuarios.
Partículas: se agregó la opción "Detener acción" para permitir que los Sistemas de partículas se destruyan o deshabiliten cuando terminen de jugar.


Partículas: se agregó soporte de arrastre lineal para partículas. Las nuevas opciones están en el límite de velocidad a lo largo del módulo de por vida.

Servicios: Servicio de informes de rendimiento: Añadido soporte para fallos nativos en Android.
Cronología: Añadido soporte para las máscaras de Avatar en pistas de animación.
Video: compatibilidad de relación de aspecto de píxeles añadida para píxeles no cuadrados.
WebGL: Añadido renderizado lineal a WebGL 2.0
XR: se agregó soporte openVR para un objetivo de aplicación Mac de 64 bits que usa gráficos metálicos.
XR: se agregó soporte para ciertos aspectos de Vive HMD para ser simulado en el Editor sin la necesidad de un HMD físico. Para habilitar esto, use el SDK de realidad virtual "Simuladores HMD - Vive" en la configuración del reproductor. El HMD simulado utiliza la misma matriz de proyección asimétrica, malla de oclusión oculta, campo de visión, relación de aspecto y tamaño de textura del ojo como Vive. Puede usar simulacros de HMD con rutas de renderización de paso múltiple y simple. Se muestra como una pantalla estéreo de pantalla dividida en el Editor.
XR: se agregó soporte para la tecnología de realidad aumentada de Google ARCore cuando se orienta a Android 7.0 o superior en dispositivos compatibles. Consulte nuestra publicación de blog para obtener más información y cómo comenzar
XR: se agregó soporte para la reproyección asíncrona de video para Daydream View. La reproyección asíncrona de video permite que una aplicación alimente los marcos de video directamente en el sistema de reproyección asíncrona de Google VR sin pasar por el bucle principal de renderización de Unity. Esto proporciona una ruta rápida para la representación directa del video, independientemente de la velocidad de fotogramas actual. La unidad está procesando y omite el filtrado de texturas, lo que proporciona un rendimiento de mayor calidad. También hay una opción para permitir el uso de la memoria protegida, para los usuarios que necesitan generar contenido protegido por DRM.
XR: se agregó soporte para Windows Mixed Reality como un objetivo SDK de Virtual Reality. Esto amplía el soporte HoloLens de Unity para que apoye más generalmente Windows Mixed Reality, tanto para el escritorio como para HoloLens.
XR: se agregó el componente TrackedPoseDriver, que se puede agregar a un objeto de juego para que coincida con la posición y la rotación de un dispositivo AR, VR HMD o controlador VR.
XR: la instancia estéreo (también conocida como instancia única) ahora se admite en escritorios cuando se utiliza la API de representación DirectX 11 (DX11). La creación de estéreo solo es compatible con la representación directa.
XR: Unity Editor tiene soporte de base para EditorVR. Busque un anuncio futuro sobre la disponibilidad de una versión compatible con EditorVR 2017.2.
XR: los auriculares de Windows Mixed Reality ahora son compatibles para jugar en el Editor.
XR: Introducción de la integración nativa para la plataforma de realidad aumentada Vuforia. El soporte de Vuforia se puede instalar a través del Asistente de descarga de Unity y se habilita en PlayerSettings / XR. Para obtener más información sobre Vuforia, consulte https://developer.vuforia.com .


Cambios de ruptura de la compatibilidad hacia atrás
Scripting: UnityEngine.dll ahora se divide en dlls separados para cada módulo de UnityEngine.

Cambios
Android: "Exportar como proyecto ADT" ahora está obsoleto.
Android: cambió la velocidad de fotogramas predeterminada ( Application.targetFrameRate = -1) a 30 cuando la sincronización v está desactivada, similar a iOS.
Audio: Mejoras en AudioMixer ducking:
Rendimiento optimizado de la CPU.
Comportamiento cambiado de manera que la cantidad de disminución corresponde al nivel máximo en cada canal.
Editor: APIUpdater ya no se ejecuta automáticamente cuando el Editor se ejecuta en modo por lotes. Consulte el -accept-apiupdateargumento de comando para obtener más información.
Editor: se modificó el comportamiento del botón "miembros" en la barra de herramientas de Collab. Ahora abre una página en el Panel de control web para agregar / eliminar miembros del proyecto.
Editor: la información sobre herramientas de GUI del editor ya no está suspendida si la escena está en pausa en el modo de reproducción.
Editor: Redujo el nivel de detalle en el registro del Editor para la recompilación de scripts.
Editor: 2017 Unity Editor requiere una nueva versión de licencia. Las claves de suscripción se actualizarán, pero el Editor de 2017 no acepta las claves de licencia 5.x. Si solo tiene una licencia 5.x, visite https://store.unity.com/ o comuníquese con su representante de ventas para obtener una licencia compatible con 2017.
Gráficos: cuando se utiliza una resolución de sombra personalizada en una luz, la resolución ya no está sujeta, por lo que puede alcanzar hasta 8k shadowmap si es necesario.
Licencias: se actualizó la licencia FBX para requerir la aceptación de la licencia FBX SDK (consulte la Licencia y el Acuerdo de Servicio FBX SDK 2015 )
Gestor de paquetes: movió la ubicación del manifiesto de paquetes de proyecto desde / UnityPackageManager / Project a / UnityPackageManager.
Secuencias de comandos: ahora agrega un MonoBehaviour a un GameObject en el Editor MonoBehaviour.OnValidate.
Scripting: Serialization: Soporte deshabilitado para AssetBundles de endinanness opuesto .
Secuencias de comandos: el Editor ahora carga ensamblados administrados precompilados (.dlls) al inicio incluso si hay errores de compilación en otros scripts.
Secuencias de comandos: InitializeOnLoadahora se invoca después de la deserialización. Consulte la guía de actualización para obtener más información. ( 879044 )
Interfaz de usuario: Los componentes del sistema de IU marcados (Unity 1.0) heredados (GUILayer, GUIText y GUITexture) como obsoletos. Los componentes GUILayer ya no se agregan a la cámara de manera predeterminada.
Plataforma universal de Windows: se cambió el backend de scripting predeterminado en Universal Windows Platform a IL2CPP.
XR: Camera.stereoMirrorModeahora está obsoleto.

Mejoras
AI: rendimiento mejorado al sincronizar baldosas NavMesh después de tallar.
AI: ahora puede usar NavMeshEditorHelpers.DrawBuildDebug()para recopilar y visualizar selectivamente los datos de depuración del proceso de creación de un NavMesh con la API de NavMeshBuilder.
Android: cambia para permitir extractNativeLibs=falseque se use la bandera si es necesario.
Android: mejoró significativamente el rendimiento de las grandes cargas prefabricadas en Android ( Resources.Load*o AssetBundle.LoadAsset*API). ( 904652 )
Android: el compresor ETC Texture del back-end ahora se puede configurar en la configuración del editor, con diferentes compensaciones de velocidad de compresión / calidad.
Animación: se agregó la capacidad de copiar y pegar parámetros de transición en la máquina de estado de Animator.
Animación: se agregó una opción a los estados del animador para extraer el tiempo normalizado de un parámetro especificado en lugar de usar Time.deltaTime.
Importación de activos: expuso una API pública para extraer texturas incrustadas de archivos .FBX y SketchUp. Los materiales que están incrustados en el Activo se actualizarán automáticamente para hacer referencia a las Texturas extraídas.


Importación de activos: realizó pequeñas mejoras en la Máscara de Avatar y Transforme la interfaz de usuario.

Importación de activos: paralelizó la reducción del fotograma clave del clip de animación durante la importación.
Importación de activos: SketchUp SDK actualizado a 17.0. ( 782948 )
Audio: Añadida la capacidad de obtener y configurar el spatializador de audio desde el script vía AudioSettings.GetSpatializerPluginNamey AudioSettings.SetSpatializerPluginName.
DX12: mejoras del complemento Native Rendering:
Expuesto / recurso nativo RenderBuffer retreival.
Se corrigieron los problemas de subprocesos múltiples.
Editor: agrega alternar para el modo amigable con el color en el menú de contexto en la esquina superior derecha de la ventana de Perfiles.
Editor: configuración de compresión de LZ4 expuesta a la ventana Build Player para iOS, Android y plataformas autónomas.
Editor: hizo refinamientos de usabilidad a los gráficos de Profiler:
Ahora puedes alternar todos los tipos de series.
La serie de gráficos apilados ahora tiene costos razonables reordenables.
Las gráficas apiladas ahora aparecen como colores sólidos
Editor: Unity Troubleshooter permite a los usuarios observar una lista de problemas reportados previamente y buscar problemas similares en la base de Unity Knowledge
GI: Añadido A-Trous, un nuevo filtro de borde para GI cuando se utiliza el Progressive Lightmapper.
GI: agregó carga asíncrona de datos GI en tiempo real precomputados, moviendo la parte GI de archivo I / O en el hilo de carga. Expuesto DynamicGI.IsConvergeda la API pública para que pueda ver cuando la iluminación está convergiendo. Se agregó la representación de emisión de albedo por tiempo durante la carga. (710503, 790887 , 815033 )
GI: Añadido soporte para la cocción LOD en Progressive Lightmapper.
GI: se agregó una actualización para llenar las áreas vacías en los mapas de luz con contenido de los niveles inferiores de mip (dilatación push-pull). Esto corrige los píxeles oscuros visibles alrededor de los bordes de la geometría cuando se renderiza con mapas de luz. Esto ocurre debido a que los texels de fondo oscuro sangran cuando se accede a los MIP inferiores.
GI: emisión HDR: Formato de punto flotante de 16 bits habilitado para emisión tanto en tiempo real como en GI horneado. La salida GI horneada todavía está limitada por el rango RGBM. Aumento del límite del selector de color HDR de 99 a 64k.
GI: los árboles del terreno ahora pueden arrojar sombras en el mapa de luz al horno para terrenos. Las sondas del árbol del terreno ahora se encuentran en la parte superior del dosel del árbol para asegurarse de que las sondas no terminen dentro del tronco del árbol.

Link de descargar:

parche:

Opcion:1











sábado, 9 de septiembre de 2017

Descargar 3d max 2018 + crack

Descargar 3d max 2018 + crack


1.Install Autodesk 2018

product
2.Use as Serial 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 ..
  or anything matching those templates
Key-128H1, 128F1, 128G1, 128I1


3.Use aProduct Key: 001J1 for AutoCAD 2018 or the one you need.
.4.Finish the installation & restart Autodesk Product
.


Problema:
Este artículo proporciona los requisitos del sistema para Autodesk® 3ds Max® 2018.
Solución:
El software Autodesk 3ds Max 2018 es compatible con los siguientes sistemas operativos de 64 bits y, como mínimo, requiere un sistema con el siguiente hardware de 64 bits:




Software
Sistema operativo Sistema operativo Microsoft® Windows® 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 y Windows 10 Professional
Navegador Autodesk recomienda la última versión de los siguientes navegadores web para acceder a contenido complementario en línea:
Microsoft® Edge
Google Chrome ™
Microsoft® Internet Explorer®
Mozilla® Firefox®




Hardware
UPC Procesador Intel® o AMD® de varios núcleos de 64 bits * 

* El renderizador Arnold requiere que el procesador admita SSE4.1 ( Cómo comprobar si su procesador admite SSE4.1 )
Hardware de gráficos Consulte el Asistente de hardware recomendado para obtener una lista detallada de los sistemas recomendados y las tarjetas gráficas
RAM 4 GB de RAM mínimo (se recomienda 8 GB o más)
Espacio del disco 6 GB de espacio libre en disco para la instalación
Dispositivo señalador Ratón de tres botones

Autodesk no se hace responsable de los errores o fallas del software de Autodesk que surjan de la instalación de actualizaciones, extensiones o nuevas versiones emitidas por terceros o proveedores de software para el software o hardware certificado identificado en este artículo (o para cualquier otro software o hardware de terceros que puede utilizar en relación con los productos de Autodesk).

Opción-1

3d max 2018

crack



Opción-2

3d max 2018
crack






martes, 11 de julio de 2017

Unity 2017.1 New Versión + parche

Unity 2017.1 New Versión + parche




Lo nuevo de esta version de unity 2017.1

Audio: En Windows, AudioSource unido a VideoPlayer produce un sonido entrecortado cuando iteraciones juego están invadiendo. Se fija en la versión futura Unidad. (895,458)
GI: Lit visualización agrupación de depuración no muestra (que se fija en el parche) (911953)
xR: Representación de problemas de Pixel Daydream cuando se utiliza 4x o 8x MSAA con equipo de música de un solo paso. Esto se debe a problemas con los controladores, por lo que el problema se resolverá a través de una actualización del controlador, con independencia de la Unidad libera.
Caracteristicas
2D: Forma Física Sprite Agregado a Sprite Editor, que permite a los usuarios establecer una forma predeterminada personalizado para un Sprite para generar formas colisionador con un PolygonCollider2D.
2D: Introducido en 2D Sprite Atlas, un nuevo activo que va a suplantar a la Sprite Packer. Con ello viene nuevas y mejores flujos de trabajo que le da al desarrollador más control sobre cómo empacar los sprites y utilizarlos en tiempo de ejecución.



Animación: Manual de flujo de trabajo de fotogramas clave. Modos de grabación y vista previa independiente en la ventana de animación. menús contextuales añadieron a todas las propiedades animables en el inspector.
Animación: Nueva GameObjectRecorder en UnityEditor.Experimental.Animations


Audio: Añadido soporte para archivos de audio y plugins Ambisonic decodificador Ambisonic.
Audio: Cronología de soporte Editor pista de audio. Los clips de audio están habilitadas en la línea de tiempo, el uso de una API de programación.
Construir Pipeline: El navegador de Activos paquete sale de beta con la Unidad 2017.1. Esta herramienta permite al usuario ver y editar la configuración de paquetes de activos para su proyecto Unity. Se tiene la intención de reemplazar el flujo de trabajo actual de la selección de activos y ajuste de su paquete de activos de forma manual en el inspector.


Collab: en progreso. En curso permite a los desarrolladores el uso de la Unidad colaboran para ver quién más en su equipo ha hecho cambios locales en una escena o prefabricada antes se han publicado esos cambios.


Editor: Añadido nuevo ArcHandle clase en UnityEditor.IMGUI.Controls para editar de forma interactiva arcos en la vista de escena.

Editor: característica Experimental: sistema de interfaz de usuario en modo retenido para el Editor (UI Elementos)
GI: Añadido soporte para LD horneados en lightmapper progresiva
GI: Soporte para materiales de doble cara en lightmapper progresiva. Se ha añadido una nueva configuración de material que hace que la iluminación de interactuar con las caras posteriores. Cuando está activado, los dos lados de la geometría consiguen contabilizan en el cálculo de la iluminación global. Backfaces no cuentan como no válido cuando se ve desde otros objetos. la representación de la cara posterior no está controlada por este ajuste ni las caras posteriores estar representado en los mapas de luz. Backfaces rebotan la luz utilizando la misma emisión y albedo como frontfaces.
Gráficos: Render Agregado personalizada activo textura. A Custom Render La textura es un nuevo tipo de Render textura que se puede actualizar fácilmente con un sombreado. Proporciona una interfaz de usuario y un marco de secuencias de comandos.

Gráficos: clase LineUtility añadido y la función 'LineRenderer.Simplify'. Optimizar sus líneas y curvas mediante el uso de la LineUtility para crear una versión simplificada con una forma similar.
Gráficos: Añadido parcial actualización / colación de buffers de cómputo
Gráficos: La última versión de la pila de post-procesamiento es disponible en beta . Esta nueva versión ofrece mejores efectos y un marco completo para efectos personalizados. También viene con una función de mezcla basado en el volumen, por lo que puede definir las áreas en la escena y establecer miradas específicas cuando el jugador entra en ellos. Unidad mezclará automáticamente entre los volúmenes para permitir transiciones de aspecto suave. Versión final se espera para este verano.
Gráficos: logotipo de la pantalla Splash Actualización y estilo
IMGUI: Agregado SearchField, un nuevo control IMGUI. Viene con estilos normales y barra de herramientas de interfaz de usuario, pero también se puede personalizar.
Entrada: Se ha añadido nueva Configuración del reproductor propiedad 'Gestor de entrada' para permitir back-end de la nueva función de vista previa sistema de entrada. El front-end se suministra por separado y no está incluido con el lanzamiento.
iOS: Activar camino sombreado representación diferido para dispositivos IOS metal y OpenGL ES 3.0 para A8 y posteriores.
Partículas: Se ha añadido soporte para el uso de sprites en el sistema de partículas, a través del módulo de Animación Hoja de textura

Partículas: Aplicar Datos de los módulos de ruido a las partículas de tamaños y rotaciones, y también envían los datos de ruido a sus shaders a través de nuevas fuentes de Vertex personalizados.



Link de descargar:



parche:

Opcion:1









miércoles, 29 de marzo de 2017

Descargar The Forest PC Game

Descargar The Forest PC Game
En The Forest PC Game tendrás que sobrevivir ante el ataque de una manada de caníbales mutantes aterradores que buscaran acabar con tu vida a como de lugar para defenderte tienes todos los recursos de una isla así que podrás construir refugios y armas para defenderte.


Título: The Forest PC Game
Formato: EXE (Portable)
Tamaño: 863 Megas
Idioma: Inglés
Género: Indie | Acción | Aventura | Simuladores
Temática: Survival horror | Terror | supervivencia | Sandbox
Fecha de Lanzamiento: 30 de Mayo de 2014
Fecha de Actualización: 20 de Octubre de 2016

The Forest PC
Estrenamos el tan esperado videojuego de Supervivencia The Forest, que nos traslada a una isla donde tu eres el único sobreviviente del lamentable accidente de un avión, tratas de sobrevivir en un mundo completamente vivo es decir con tiempo variante, plantas que crecen y mueren entre otras características que hacen único a este juego. Este juego de acción y primera persona reúne un apartado gráfico excepciona con una jugabilidad muy buena.

Requisitos de Sistema

Minimos

Sistema Operativo: Windows 7
Procesador: Intel Dual-Core 2.4 GHz
Memoria RAM: 4 Gigas
Graficos: NVIDIA GeForce 8800GT
DirectX: Version 9.0
Espacio Libre en el Disco Duro: 5 Gigas

Recomendados

Sistema Operativo: Windows 7
Memoria RAM: 4 Gigas
Graficos: NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX: Version 9.0
Espacio Libre en el Disco Duro: 5 Gigas

Imágenes




 The Forest PC Game

martes, 28 de marzo de 2017

Descargar 3D Max 2016 + Crack

Descargar 3D Max 2016 + Crack

1.Install Autodesk 2016

product
2.Use as Serial 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 .. 
  or anything matching those templates


3.Use aProduct Key: 001H for AutoCAD 2018 or the one you need.
.4.Finish the installation & restart Autodesk Product
.

3ds Max
el software 3ds Max ofrece una modelización completa 3D, animación, renderización y composición para juegos, películas y artistas gráficos en movimiento. 3ds Max dispone de herramientas para la generación de multitud, animación de partículas, y la coincidencia perspectiva, así como soporte para DirectX 11 shaders.

Problema:
Este artículo proporciona los requisitos del sistema para Autodesk 3ds Max 2016
Solución:
Autodesk 3ds Max 2016 es compatible con los siguientes sistemas operativos de 64 bits y, como mínimo, requiere un sistema con el siguiente hardware de 64 bits:

Software
Sistema operativo Microsoft® Windows® 7 (SP1), el sistema operativo de Windows Professional 8 y Windows 8.1
Navegador Autodesk recomienda la versión más reciente de los siguientes navegadores web para el acceso a contenidos en línea complementaria:
Apple® Safari®
Google Chrome ™
Microsoft® Internet Explorer®
Mozilla® Firefox®

Hardware
UPC 64-bit Intel o un procesador multi-core AMD®
hardware de gráficos Consulte el hardware 3ds Max certificado  para obtener una lista detallada de los sistemas recomendados y tarjetas gráficas
RAM 4 GB de RAM (8 GB)
Espacio del disco 6 GB de espacio libre en disco para la instalación
Dispositivo señalador Ratón de tres botones




3D Max 2016



Crack




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